Aha体験

PdM

【toC/PdM】Aha体験は「運」じゃない。ユーザーの心が動く瞬間を科学的に設計する技術

toCサービスの「Aha体験」は感覚ではなく設計で決まります。本記事ではTTV(価値到達時間)を軸に、ユーザーが熱狂する瞬間を意図的に生み出す「逆算の3ステップ」を解説。感覚論から脱却し、再現性のあるグロースを実現したいPdM必見です。
PdM

【2025年版】Aha体験の再定義|“見せる価値”から“感じる価値”へ

Ahaとは「なるほど」と感じる瞬間。しかし、多くのプロダクトは“見せて終わり”になっています。本記事では、Ahaを“感じる体験”に変える再定義の方法を解説します。
PdMスキル

【2025年版】Aha前の摩擦設計|“気づかれない不便”を見つけて解くPdMの思考法

ユーザーが価値を感じる前に離脱する理由は「摩擦」にあります。本記事ではAha前の摩擦を見抜くフレームと、価値体験を滑らかに導く設計手法を紹介します。
PdM

チームでAhaを作る方法|PdM・CS・開発が“同じ瞬間”を共有するナレッジ構築法

PdMだけがAhaを考えてもプロダクトは伸びません。この記事では、PdM・CS・開発が同じ価値体験を共有するためのAha共有プロセスを実例(Miroボード・Slackテンプレ)で紹介します。
PdMスキル

オンボーディング設計とTTV短縮の完全ガイド|ジュニアPdMが“最初の価値”へ最速で連れていく方法

未経験〜ジュニアPdM向け。Aha体験の定義づけ、ゴールデンパス設計、空状態・案内文・イベント設計、計測と改善の回し方まで。現場で使えるチェックリスト/Slack文面/PRD断片を収録。
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