Aha設計

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【2025年版】「Ahaが良くても続かない」──リテンションの真犯人は“文面”だった

結論:Ahaは「体験」だけでなく「言葉」で決まります。正しい一文はDτを押し上げ、曖昧な一文はAhaを無効化します。初回の感動は作れた。Aha%も悪くない。それでも翌週・翌月に戻ってこない――この現象の多くは、UIの出来や機能量ではなく“文...
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【2025年版】価値仮説のズレを正す|定量×定性でAhaを再定義し、継続体験へつなぐ実務ガイド

Ahaが高いのに続かない──その原因は“価値仮説のズレ”。本稿は、定量ログと定性インタビューを橋渡ししてAhaを再定義し、継続体験へ変える実務手順とテンプレを解説。
PdM

【2025年版】Aha再定義でリテンション改善|体験を“続けたい”に変える実務ガイド

Aha体験を再定義し、翌月活性(Dτ)を改善した実務ストーリーを紹介。顧客が「続けたい」と思う体験の設計方法を、事例と共に解説します。
PdM

【2025年版】PRDのユーザーストーリーを最短で書く——Ahaから逆算するストーリーテリング実践

結論:ユーザーストーリーはAha(価値実感)から逆算して最短経路で書く。起点/障害/到達の三幕で構成し、TTV(p50/p95)を縮める観点で推敲する。テンプレ、台本、ワークショップ手順、具体例まで一気通貫で解説。
PdMスキル

【完全保存版】価値提供型toCプロダクト。顧客の“感情”を設計するPdMの実務とKPI

結論:価値はスライドではなく“体験の一瞬”で伝わる。Aha定義→TTV短縮→次回活性(Dτ)までを一本で設計し、獲得に依存しない成長を作る。現場で使えるテンプレと台本つき。
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