UX設計

PdM

【toC/PdM】Aha体験は「運」じゃない。ユーザーの心が動く瞬間を科学的に設計する技術

toCサービスの「Aha体験」は感覚ではなく設計で決まります。本記事ではTTV(価値到達時間)を軸に、ユーザーが熱狂する瞬間を意図的に生み出す「逆算の3ステップ」を解説。感覚論から脱却し、再現性のあるグロースを実現したいPdM必見です。
PdM

【2025年版】ナッジ設計の実践|行動を自然に誘導するトリガーデザイン

良いプロダクトは説明せずに“動かせる”。ナッジ設計を使い、ユーザーが自然に行動する体験を作る方法をPdMの実務視点で解説します。
PdMスキル

【2025年版】“翌月の安心”を生むリテンション設計|Dτ改善のための心理トリガー設計

「Ahaはあるのに翌月使われない」──その原因は“安心の欠如”です。継続利用を生む心理的トリガーと、Dτを改善するリテンション設計の実践例を紹介します。
PdM

【2025年版】カスタマージャーニーマップ実務ガイド|PdMが知るべき作り方と使い方

カスタマージャーニーマップは「体験を時系列で翻訳する」道具。作り方の手順と実務での使い方、よくある失敗例をPdM視点で具体的に解説。
PdM

【2025年版】PRDの図解・可視化——体験フロー/データ/ガードレールを一目で伝える技術

結論:PRDを“読ませるな、見せろ”。体験フロー・データフロー・ガードレールを図解すれば、会議時間は半減し、Aha/TTVの誤解も消える。手書き例・図の型・データ契約表・アンチパターンまで具体的に解説。
PdMスキル

未経験PdMが最初に身につけるべき「価値設計」の思考法とは?

ジュニアPdM・未経験者向けに、プロダクト成功に直結する「価値設計」の基本と実践ステップを解説。初期フェーズでつまずかないためのポイントも紹介します。
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