PdMスキル

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【2025年版】チームを“自走”させるマネジメント|PdMがいなくても動く仕組みを作る

PdMが現場から離れても動くチームには、明確な判断基準と目的の共有があります。自走するチームを作るための設計・会話・仕組みを徹底解説。
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【2025年版】信頼されるPdMリーダーの条件|チームの心理的安全性をどう作るか

成果を出すチームは、意見の違いを恐れず話せる環境を持っています。PdMが心理的安全性を築くための行動・設計・対話の型を紹介します。
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【2025年版】チームで価値を作る|定性×定量の統合フレームと実践サイクル

感覚とデータをつなぐのがPdMの仕事。定性調査と定量分析をどのように統合して意思決定に落とし込むかを、実践例とともに解説します。
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【2025年版】ナッジ設計の実践|行動を自然に誘導するトリガーデザイン

良いプロダクトは説明せずに“動かせる”。ナッジ設計を使い、ユーザーが自然に行動する体験を作る方法をPdMの実務視点で解説します。
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【2025年版】Aha体験の再定義|“見せる価値”から“感じる価値”へ

Ahaとは「なるほど」と感じる瞬間。しかし、多くのプロダクトは“見せて終わり”になっています。本記事では、Ahaを“感じる体験”に変える再定義の方法を解説します。
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【2025年版】“翌月の安心”を生むリテンション設計|Dτ改善のための心理トリガー設計

「Ahaはあるのに翌月使われない」──その原因は“安心の欠如”です。継続利用を生む心理的トリガーと、Dτを改善するリテンション設計の実践例を紹介します。
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【2025年版】Aha前の摩擦設計|“気づかれない不便”を見つけて解くPdMの思考法

ユーザーが価値を感じる前に離脱する理由は「摩擦」にあります。本記事ではAha前の摩擦を見抜くフレームと、価値体験を滑らかに導く設計手法を紹介します。
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メンバーに“自分ごと”意識を持たせる視座の成長|マネージャーが育てる「考える力」と「責任感」

「自分で考えて動けるメンバー」を育てるために、PdMマネージャーがやるべきことは“正解を教える”ではなく“問いを渡す”こと。視座を上げ、責任感と自律を引き出す実務ガイド(具体例・会話例あり)。
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メンバーの自律性を引き出すマネージャーとは|手放す勇気と“問い”の設計

管理より“問い”で導く。PdMマネージャーがメンバーの自律性を引き出すための具体行動と実例を解説。実務で使える1on1質問例・フィードバック設計つき。
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【保存版】PdMのためのユーザー調査テンプレート一覧(定量×定性)|質問文・設計・運用まで丸ごと

PdMが即使えるユーザー調査テンプレート集。アンケート・ログ分析・インタビューの設計比較、質問文テンプレ、運用・合議の進め方までを1本で解説。
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