TTV

PdMスキル

【2025年版】ログ/計測の設計——Aha一意化とTTV分布でボトルネックを掴む実

結論:計測は「Ahaを一意に観測し、TTV(p50/p95)で遅い層の摩擦を特定する」仕組み作り。理由は、数値の揺れがある限り意思決定は遅れるからです。イベント設計、命名規則、ダッシュボード、実例、台本まで具体化。
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【保存版】ビルドトラップを防ぐ“日次・週次・月次”——Aha到達率(%)/TTV/D1で回す運用リズム

結論:ビルドトラップは“リズム”で防ぐ。毎朝5分・週次30分・月末ゲートの3拍で、Aha到達率(%)/TTV(p50/p95)/D1を見て決め切る。台本・チェックリスト・受入基準のコピペ素材つき。
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【保存版】PRDで抜けるビルドトラップ——“旗・道・数字”を再設計する実務テンプレ

結論:PRDは仕様書ではなく“旗・道・数字”の地図。旗=目的、道=順番票、数字=Aha到達率(%)・TTV・D1。これを記述すれば、会議も開発も評価も一つの物差しに収束する。台本とテンプレ付き。
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【保存版】KPIとOKRのすれ違いが招く罠——“数は正しいのに進まない”を終わらせる実務テンプレ

結論:KPIは“見張り”、OKRは“行き先”。両者がずれるとビルドトラップが育つ。Aha到達率(%)・TTV(p50/p95)・D1でKPIを最小化し、OKRとAP(今やる3つ)を結び直すやり方を、台本とコピペ素材で解説。
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【保存版】事業フェーズ別・ビルドトラップの抜け方——スタートアップ/成長期/大企業の“最短ルート”

結論:フェーズごとに“罠”が違う。スタートアップはスピード過多、成長期は合意過多、大企業は儀式化。Aha到達率(%)/TTV(p50/p95)/D1(%)で統一し、30分台本と順番票で抜ける。コピペ素材つき。
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【保存版】ビルドトラップを避ける組織文化——評価・会議・指標を「Aha到達率/TTV/D1」で揃える

結論:文化を変える鍵は“評価・会議・ダッシュボード”の三点をAha到達率/TTV(p50/p95)/D1で統一すること。件数主義や上司の感覚を捨て、30分台本と受入基準で決め切る。コピペ素材つき。
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【保存版】ビルドトラップとは何か——“作った数”ではなく“価値の距離”で動かす基本

結論:ビルドトラップは「作ること」が目的化した状態。症状・原因・抜け方を、最初の手ごたえ(Aha)/到達時間(TTV)/翌日活性(D1)の3点で分かりやすく整理。今日から直せる台本とチェック付き。
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【2025年版】体験フローを設計する——入口からAhaまでを“摩擦の3類型”で短縮する実務

結論:体験フローは「入口→Aha」を最短化する設計のこと。理由は、Ahaまでの距離が長いほどTTV(p50/p95)が膨らみ、D1が立ちにくくなるからです。摩擦の3類型(入力/待ち/理解)で潰し方を定式化し、実例・テンプレまで提示します。
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【保存版】PdMのファネル設計——“入口→手ごたえ→翌日”の3点で回す実務テンプレ

結論:ファネルは「入口→最初の手ごたえ(Aha)→翌日活性(D1)」の3点で作る。入口は1本化、Ahaは1回だけ記録、TTV(p50/p95)で“時間の壁”を落とす。コピペできる設計テンプレと判定基準つき。
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【保存版】AP運用チェックリスト——毎朝5分・週次30分・月末ゲートで“迷いなく進める”

結論:APは「毎朝5分」「週次30分」「月末ゲート」で動かすと迷いが消える。今やる/後でやる/今回はやらないの仕分けと、手ごたえ(Aha)・時間(TTV)・翌日活性(D1)の見方を、コピペ素材つきで公開。
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