「課題は分かっている」は、だいたい錯覚です。toCの現場で施策が外れるとき、原因の9割は“課題が浅い”ではなく“課題が構造化されていない”ことにあります。本稿は、症状と原因を切り分け、問い→因果→指標までを一本でつなぐための実務フレームをまとめました。現場ストーリーも交えて解説します。

なぜ課題は“定義”ではなく“構造化”しなければいけないのか

課題を一文で言い切ろうとすると、抽象になりがちです。
「離脱が多い」「面倒で使われない」──このレベルで止めると、会議は意見の応酬になります。構造化の狙いは、症状(現象)と原因(力学)を分離し、誰が見ても同じ打ち手に収束する“再現性”をつくることです。まずは症状をデータで、原因を観察で固める流れに切り替えます。基礎の考え方は課題解決型PdMが土台になります。

症状と原因を切り分ける ─ PdMが最初にやるべき分解

症状は“何が起きているか”、原因は“なぜ起きるか”。ログで症状を確定し、観察とインタビューで原因候補を列挙、因果仮説で結ぶのが順番です。症状を原因で語らないこと、原因を感想で終わらせないことがポイントです。

  • 症状(定量):どの画面で・何%・何秒で止まるか
  • 原因(定性):回避動機・文脈・代替行動の証拠
  • 因果仮説:原因Aを減らすと症状Bがどれだけ改善するか

症状の可視化と因果の結び方は、計測設計が要になります(関連:KPI設計と価値ループの可視化)。

「問い」で構造を掘り下げる ─ WhyではなくWhenから問う

Whyから入ると想像で語りやすくなります。私は必ずWhen/Whoから始めます。「いつ・どの状況の・誰が」止まるのかを先に固定し、次に“何を避けるために・どの代替へ逃げたか”を観察で埋めます。最後にHow(介入)を設計します。この順序で議論の抽象は自然に剥がれます。

  • When/Who:就寝前・新規1週以内・ライト層 等
  • Why:得たい(短時間で終えたい)、避けたい(ミス・露出)
  • What:変えたい行動(一次指標)を一つに限定
  • How:足す/削る/順序を変える/先送りにする

初回成功(Aha)までの摩擦を秒・タップで捉える視点は、オンボーディング設計とTTV短縮が詳しいです。

因果の骨格を作る ─ 回避動機 × 文脈 × 代替行動

“面倒”は原因ではなくラベルです。実際にユーザーが避けたいのは「入力ミス」「情報漏洩への不安」「長文の負荷」など。これらは文脈とセットで立ち上がります。因果の骨格は「回避動機(Avoid)× 文脈(Context)× 代替(Alt)」の三点で作り、エビデンスを見つけに行きます。

  • 回避動機:恥/時間/不確実性/責任/コスト
  • 文脈:片手/移動中/就寝前/通知多/同時作業
  • 代替:スクショ保存/後でやる/ブラウザ/メモアプリ

この骨格を“問い→証拠→決定”の一枚に並べると、会議は報告からズレ直しへ変わります(観察の作法はユーザーインタビュー完全ガイドへ)。

toC実例:離脱の本当の原因はUIではなかった

匿名化した実務例です。家計ログ系アプリで「入門フローの離脱率が高い。UI改善すべき」という相談。ログでは住所入力での離脱が突出。UIレビューだけでは“入力欄が多い”で終わりますが、夜の使用率が高いライト層に絞って観察すると、別の因子が見えてきました。

  • 症状:住所入力画面での離脱率 42%、入力完了まで中央値64秒
  • 文脈:就寝前の片手操作、横になりながら、通知が多く割り込む
  • 回避動機:ミスの不安(番地・建物名)、長文入力の思考負荷、個人情報開示への抵抗
  • 代替:スクショ保存→翌朝PCでやる、ブラウザ検索に逃避

打ち手は「項目削減」ではなく「負荷の形を変える」でした。初回は郵便番号→市区町村まで自動補完、建物名以降は“後で”モードに送る。プライバシートーンを明示し、仮データを同梱。結果、初回完了率+18pt、翌日継続+7pt。ここで学べるのは、課題はUIの量より“心理×文脈×代替”の力学で決まることです。

一次指標と撤退線をセットにして“論点を1つに絞る”

構造化のゴールは、意思決定の一貫性です。私は必ず、一次指標(小さく動く行動)と撤退線(負けの線引き)をセットで握ります。これがないとA/Bは長引き、学びが溶けます。論点は「この一次指標を何で動かすか」だけに絞るのがコツです。

  • 一次指標例:初回セッション内の“1タスク完了率”、N秒以内完了比、コア機能到達率
  • 撤退線例:CVR -10%が2週で黄、-15%で赤(打ち手を停止し、課題構造を再見直し)
  • 会議運用:数字読みは事前共有、会議はズレ直しと意思決定だけ

一次指標と撤退線の置き方は、こちらの考え方が実務に直結します(関連:KPI設計と価値ループの可視化)。

現場で使える「課題構造シート」(テンプレ)

個人技に見える分解も、型にできます。私は1枚のシートで「症状→原因候補→回避動機×文脈×代替→因果仮説→一次指標→撤退線→次の一手」を横並びにし、週次で更新します。議論の置き場を固定すると、議論の質と速度は両立します。

  • 症状(定量):離脱点・到達率・時間の特定
  • 原因(定性):回避動機・文脈・代替の証拠キャプチャ
  • 因果仮説:◯◯を先送りにすると△△が◯pt改善
  • 意思決定:一次指標・撤退線・期限・責任者

プロダクト全体の進め方は、こちらのガイドと合わせると運用が安定します(参考:OKR×ロードマップの組み立て方)。

まとめ:課題を“再現性のある言語”に変換する

課題は見つけるものではなく、構造化して“言語”に落とすものです。症状と原因を切り分け、When/Whoから問いを立て、回避動機×文脈×代替で因果を作り、一次指標と撤退線で締める。ここまでやって初めて、施策の善し悪しが冷静に判断できます。抽象を剥がし、現場の速度を上げていきましょう。

課題を“型”で進めたい方へ(テンプレ付き)

課題構造シート/一次指標テンプレ/撤退線ルーブリックをまとめています。現場でそのまま使える形です。

INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント

新品価格
¥2,317から
(2025/11/1 16:35時点)

関連記事

INSPIRED実践シリーズは全10本予定です。更新はXでも流します。連載まとめはサイト内のカテゴリからどうぞ。

note有料:PdM初心者のための仕事大全note有料:PdMキャリア完全ロードマップ